大小:118.24M 类型:策略卡牌
版本:v5.2.6 时间:2024-09-10 17:22
小编点评:可爱激萌的《保卫萝卜2》
《保卫萝卜2》在继承前作的基础上,增加了更多的关卡和主题,同时优化了游戏性能和画面效果。游戏提供了多个主题和大量关卡,每个主题都有独特的场景和怪物设计,如沙漠、丛林、海洋等,让玩家在不同的环境中体验塔防的乐趣。
1、瓶子炮:
单体伤害,满级后使其攻击范围内所有炮塔的攻速稍稍增加。作为辅助炮塔还是不错的,毕竟价格最便宜,而且还融合了一代水晶的效果,虽然范围稍小但用处并不小。
2、便便:
单体减速。虽然提供的减速debuff效果高于所有其他炮塔,但毕竟只能提供单体减速,所以仍然处于废柴炮塔的行列中。
3、炸弹星:
溅射群体伤害。与一代属性差不多。
4、太阳花:
群体伤害。与一代属性差不多。
5、魔法球:
(一次单个/多个)单体伤害。虽然一代中对BOSS的额外伤害在二代被取消了,但本身伤害数值不低,且得到了升级后能同时攻击多个怪物的加成,升级价格也低于一代,所以总体上来说应该是加强了的。
6、减速风扇:
群体伤害。相较于一代多了减速效果,性价比大幅提升。
7、月亮:
群体减速(二代新增)。不错的辅助炮塔,虽然其减速效果有一个bug——在暂停的时候,月亮塔的减速生效时间倒计时不会停止,所以在以月亮塔为主要减速炮塔的关卡要尽量慎用暂停键。
8、火箭:
群体爆炸伤害。与一代属性差不多。
9、多重箭:
(一次单个/多个)子弹伤害及持续伤害。相较于一代有较大改动,子弹数量从2/3/5改成了1/2/3,取消了满级时概率出现的穿透箭,但附加了持续伤害效果,使其影响范围有所增加,因而二代的多重箭可能更适应长距离的地图。
10、玩具飞机:
群体伤害。与一代属性差不多。
11、冰锥:
双向子弹伤害,概率冰冻(二代新增)。单体输出及控制的绝佳炮塔,也很适合清道具,但在群体伤害方面表现欠佳;另外,概率冰冻效果与其他炮塔的减速效果同时施加时,可能出现两种效果均不生效,且短时内施加上述效果的炮塔对该怪物重新施加的效果也不生效的bug,所以在同时使用冰锥及减速炮塔时,要对道路上的情况多加注意。
12、手电筒:
单体伤害/群体伤害交替出现(所谓的“一定几率触发激光射线”其实是每隔一段时间触发)(二代新增)。伤害极高且能施加群体伤害,因而手电筒在单体及群体输出上的表现都很不错,不枉其高昂的价格(满级总计上千,二代最贵,没有之一);不过在关卡初期炮塔未成规模时,因其以单体输出为主的特性,很容易漏怪,因而属于前期鸡肋后期爆发的炮塔。
13、船锚炸弹:
溅射群体伤害,附加对道具的攻击。与一代属性差不多,不过价格降低了,因而性价比提高了。
14、章鱼:
多重子弹伤害。与一代属性差不多,不过一代子弹悬浮的bug在二代没有出现。
15、磁铁:
溅射群体伤害,附加吸金效果(二代新增)。虽然从一级就开始吸金(直接伤害吸金1/2/4,溅射伤害吸金0/1/2),但因其不像一代的深海蘑菇(二代删去)那样自带减速效果,吸金效率总体来说有所下降,必须与减速炮塔配合使用才能达到更好的效果;同时其输出并不高,使其更适合刷钱而非辅助输出,因而其一般在关卡中期用处最大。
16、雪花:
群体冰冻控制。与一代属性差不多。
17、汽油瓶:
单体伤害,附加溅射群体伤害。与一代属性差不多。
18、回旋镖:
群体爆炸伤害(二代新增)。二代中唯一一个带有手性的炮塔(镜像对称的地图中会导致输出不对称),这个特性倒是挺有趣的,其他属性比较常规,适合群伤不适合单体,清道具效果也不错。
19、毒针:
单体伤害,附加持续伤害。与一代属性差不多。
20、冰冻星星:
溅射群体伤害及减速。与一代属性差不多。
1、玩家需要点击地图中的闲置区域来安置防御塔,并通过升级防御塔来提高其攻击力和防御力。
2、根据敌人的类型和数量,玩家需要合理布局防御塔,利用不同防御塔的优势来抵御敌人的进攻。
3、游戏中还有各种道具可以使用,如冰冻、减速等,这些道具可以在关键时刻帮助玩家扭转战局。
4、收集与成就系统:玩家可以收集道具和怪物,完成更多的成就,解锁新的内容和奖励。
1、多样化的防御塔:游戏中拥有多种风格特色的防御塔,如魔法球、汽油瓶、便便(减速)、冰冻星星等。
2、每种防御塔都有其独特的攻击方式和升级效果,玩家可以根据敌人的类型和数量合理搭配。
3、有趣的音效和怪物造型:游戏采用了有趣的音效设定和搞怪的怪物造型及名字,大大增加了游戏的趣味性。
萝卜2核心重点仍聚焦于塔防推图,以场内关卡纵向拓展出更多玩法及模式,而场外横向系统并没有缝合新元素,倒是新增迭代不少萝卜角色,场景由原先单独书本章节,替换成了横版大地图。更加注重用户体验细节,逐渐注重萝卜IP整体形象塑造,更加饱满并具传播性。
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