
大小:315.30M 类型:角色扮演
版本:v3.4.0 时间:2026-01-15 10:00
小编点评:超火的二次元回合制游戏
HSRNEWYEAR2025
STARRAIL2333
wengfaluosi
上半:大黑塔、灵砂、飞霄、翡翠
大黑塔:技能以群攻为主,官方展示配队:大黑塔+黑塔+知更鸟+砂金
下半:阿格莱雅、波提欧、知更鸟、银狼
阿格莱雅:扩散型雷伤角色,官方展示配队:阿格莱雅+星期日+知更鸟+藿藿
这片银河中有名为星神的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数世界中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承开拓意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位星神曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的世界与世界之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。
那么,准备好开始这段开拓之旅了吗?
1、SR8888
星琼50,冒险记录3,浓缩以太3,信用点10000
2、MB6SZQJX5E6Y
星琼300,漫游指南5,提纯以太4,信用点50000
一、品质音画,匠心呈现
星穹铁道的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物星核在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!
二、百策克敌,战意奔涌
星穹铁道采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的弱点击破效果压制敌人,再释放华丽的终结技一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫模拟宇宙中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的祝福和奇物将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。
三、内容丰富,精心设计
玩家在星穹列车上可以自由探索多个风格独特、文明各异的“世界”。每个世界都拥有独特的背景故事和文明特色,为玩家带来不同的探索体验。探索过程中,玩家会遇到各种随机事件和选择,使得每一次的探索都充满惊喜和挑战,极大地丰富了游戏的内容和玩法。
1、自由组合技能
无限的技能组合,带给你非凡的视觉体验,非常的享受游戏。
2、开启无尽冒险
轻松的在线冒险,没有任何强大的控制,玩起来很是自由自在。
3、研究最新玩法
在这个次元世界中免费娱乐研究最新战术,带来新的游戏体验。
1、首先是角色经验素材,RPG游戏角色都有等级这一设定。升级除了靠打怪就是经验道具了,不过更主要还是经验书。铁道里经验本叫拟造花萼,奖励会随着难度不断提升。
2.武器也就是光锥,可以通过活动获得,或者开宝箱,当然还是不如抽卡来得实在且快速。目前铁道里是有常驻玩法产出五星光锥的(如模拟宇宙)。光锥可以给任意角色装备,但是不符合角色类型的光锥会失去特效。那样也就相当于成了一个白板武器。
光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定),光锥可以进行升级和叠影(精炼)进一步提升强度。
3.铁道里的信用点是基本的日常货币,培养角色需要耗费大量信用点,属于会大量使用的耗材。可以刷拟造花萼获取。
4.武器素材,也就是给武器升级的经验物品,在铁道里和信用点,经验书一样需要耗费体力刷拟造花萼获取。
常规的素材里还有突破等级需要的怪物材料,在铁道里部分是可以打怪掉落的,但是有一部分也是要刷拟造花萼才能获得。
5.铁道的天赋系统叫行迹,角色等级提升了可以用来升级技能。
角色行迹共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋,秘技。其他四个容易理解,秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等
技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
天赋升级需要的周本材料,铁道周本叫历战余响。周本会提供遗器,天赋素材,光锥,摩拉。具体获得什么当然还是得看运气了。
顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的,算是减轻了一些压力。
6.角色装备,铁道里面叫遗器。这部分就是决定你的角色强度上限,也一样是可以开宝箱获得,但是想获得优质遗器还是要用体力刷本
铁道是4件套+2件套的配置,存在随机的主副属性。
铁道的遗器有六个,其中四个是基础栏位,两个是额外栏位。基础栏位通过同名圣遗物可以触发四件套效果或者二加二的散件。额外栏位的圣遗物种类和基础栏位的不同,装备特定的组合也有自己的套装效果。四件套在副本里刷,两件套需要在模拟宇宙里刷。
同样,遗器升级也会有随机副词条和副词条升级,如果要追求词条的完美,角色培养时间会拉长不少。
7.星魂,最大的特点是不同的星魂会有不同的角色图片,其中六星魂图片尤其吸引人(懂的都懂)
角色养成与否应该综合考虑角色的技能、定位、成型难度以及与目前已经培养的角色的契合度。如果只是无脑练五星,很容易出现角色之间毫无配合的尴尬局面。
技能类型介绍
在崩坏星穹铁道中,每个角色都拥有四种技能与一个天赋,四种技能分别为普攻、战技、终结技与秘技。
普攻:造成一定百分比的对应属性伤害,有些角色的普攻会与自身天赋或额外能力有一定程度的联动(火主普攻可以为天赋叠层,停云普攻可以吃到天赋的附加伤害与额外能力的加伤等)
战技:角色释放战技需要消耗战技点(个别角色不需要),每个角色的战技都具有自己的特色。
终结技:当角色的能量充满后可以释放强力的终结技,终结技对于战斗的影响很大且可以在任意时刻插入释放,使用恰当的话可以更轻松的解决战斗。
秘技:在战斗外,角色可以消耗秘技点来释放秘技,秘技主要分三种:攻击敌人进入战斗、为己方角色提供增益和创建场地,秘技可以组合使用来为己方创建更大优势。
天赋:角色的天赋为自身的独特机制,不像技能一样可以主动释放,战斗时合理利用角色天赋往往能大幅降低战斗难度。
战技点与能量
战技点:进入战斗后我们会默认拥有三点战技点,战技点是全队共享的资源,角色发动普攻可以增加一点战技点(部分光锥与遗器的效果也可以增加战技点),角色使用战技则会消耗一点战技点,战技点最多可以积攒5点。战技点资源有限,在战斗中我们要合理进行分配,防止出现战技点过剩或战技点不足的情况。
能量:当角色的能量达到上限(各个角色的能量上限并不是相同的)后可以释放强力的终结技,能量也会随之清空。
能量回复手段:发动普攻(20点),发动战技(30点),发动终结技(5点),受到伤害(单体伤害10点,范围伤害5点),击杀敌人(10点),追加攻击(部分角色的追加攻击可以回能)。
韧性与弱点击破
韧性:进入战斗后我们会发现敌人生命条上方还有一个白色的长条,它叫做韧性条,对敌人施加对应弱点属性的攻击时可以削减敌人的韧性。
弱点属性:无论是在战斗外还是战斗内我们都可以看到敌人头顶显示的弱点属性,只有使用对应属性的攻击命中敌人才能够削减其韧性,而且敌人对于弱点属性的抗性相较其他属性更低(弱点属性抗性为0,抵抗属性抗性为0.4,其他属性抗性为0.2),所以使用弱点属性的攻击命中敌人可以造成更高的伤害。
弱点击破:当敌人的韧性被削减为零时会造成弱点击破,在未造成弱点击破前敌人会具有10%的减伤,造成弱点击破后敌人会失去减伤效果、受到一次击破伤害、行动延后(行动值增加)、被赋予对应属性的持续效果(持续伤害或负面效果)。
各属性弱点击破效果
削韧、击破伤害与持续伤害
削韧:当我们使用对应弱点属性的攻击命中敌人时会削减敌人的韧性,削韧的效果与双方等级差、攻击类型和削韧增益有关,具体公式为:削韧值=削韧基础值*削韧效率*削韧增益。
这里的削韧基础值取决于角色的攻击类型,削韧效率取决于双方的等级差,削韧增益则是关卡中提供的对韧性伤害增加等BUFF。
削韧基础值和削韧效率详情
击破伤害:当角色的攻击对敌人造成弱点击破时会造成一段击破伤害。
伤害量的具体公式为:击破伤害=基础值*伤害系数*韧性系数*(100%+击破特攻)*易伤乘区*抗性乘区*防御乘区*减伤乘区
这里的基础值取决于角色等级,伤害系数取决于造成弱点击破的攻击属性,韧性系数取决于敌人的韧性条长度。易伤与增伤不是一个概念,增伤指角色自身造成的伤害提升,而易伤指的是敌人受到的伤害提升,主体是不同的,不要将两者混淆。
基础值、伤害系数与韧性系数详情
持续伤害:当雷、量子、风、冰、火属性的攻击对敌人造成弱点击破后会在一定回合内对敌人造成持续伤害。
伤害量的具体公式为:持续伤害=基础值*伤害系数*(100%+击破特攻)*易伤乘区*抗性乘区*防御乘区*减伤乘区
持续伤害的结算公式与击破伤害几乎一样,只是少了韧性系数,基础值与击破伤害中的基础值是同一个。
持续伤害的伤害系数详情
持续伤害特指在弱点击破后引发的伤害,而一些角色的技能也可以使敌人陷入负面状态并造成附加伤害,两者的伤害结算方式是不同的,不要混淆。
效果相关概念
在星穹铁道这款游戏中正面增益是一定会生效的,所以这里的效果我们主要用来指禁锢、冻结、嘲讽等负面效果。
星铁中与负面效果相关的概念共有7个,分别为效果命中、通用效果抵抗、特殊效果抵抗、基础概率、固定概率、削减概率和效果免疫,效果生效的结算公式推测为:生效概率=基础概率*(1+己方效果命中)*(1-敌方效果抵抗)*(1-特殊效果抵抗)-削减概率。
效果命中:大家可以将其理解为负面效果的命中率,角色的效果命中越高,角色对敌人施加的负面效果就越容易生效。
效果抵抗:大家可以将其理解为对负面效果的抵抗能力,就像我们人类身体的抵抗力越强就越不容易生病一样,角色的效果抵抗越高就越不容易受到敌人的负面效果影响,对于敌人而言也是一样的,目前有对所有负面效果都生效的通用效果抵抗和对于个别效果生效的特殊效果抵抗两类。
基础概率:指效果生效的基础参考概率,与效果命中和效果抵抗等因素一起决定最终的生效概率。
固定概率:指效果生效的最终概率,直接决定效果生效的概率(目前来看),不受其他因素影响(是否受削减概率影响未知,之后我会进行测试并及时更新描述)。
效果免疫:有些BOSS会具有针对个别效果的效果免疫,目前个人推测这个效果免疫的生效方式为提升削减效率,如果之后得到了准确的信息我会在本帖中及时更改描述。
1、我们可以将星穹划分为三个时期
(1)前期(0~40级),中期(40~65级),后期(65~70级)
(2)前后期对资源的需求都偏低,可以按自己的兴趣来;但中期是什么都缺,建议做好体力规划
2、我们先来看看培养一个80级角色所要消耗的资源吧
(1)可以看到,信息点,经验书,武器经验这三样基础资源的消耗还是较大的但因为获取途径十分多样,耗费的体力其实并没有图中展示的那么多
(2)角色突破材料,虽然只能通过耗费体力获得,但需求量并不大
(3)技能/武器材料,因为突破武器和升级技能,都需要消耗这个,需求量较大辅助角色的非关键技能就没必要升了,太烧钱了
(4)遗器,升级消耗的经验简直是海量,非必要暂时不升满
(5)拉满一个四星角色要7134点体力,不考虑别的因素,纯靠体力约40天(共享武器/遗器要20天)
3、各阶段副本等级,及其产出
(1)每个阶段,副本的产出并不会暴增(最高级时可能),所以按部就班即可
(2)但这里有一个十分关键的节点,均衡4(突破50级)
(3)该阶段资源开始出现较大的缺口;信息点这三个基础资源,副本到达最高级;遗器副本开始稳定出金
(4)简而言之,50~60级就是最缺体力的时候,建议在40~50级时准备些材料(技能,角色突破)
(5)其实并不是很建议在均衡4大量刷遗器(虽然稳定出金),但一套满级遗器要太多体力了
(6)可以适当刷一下,给主c弄一套12级(满级15)五星遗器;等到均衡5/6,升级较为缓慢了在刷;同理四星遗器也别升满(最多9级即可)
(7)多刷刷最高级的信息点,经验书,武器经验会好一点
4、写在文末
(1)50级是个关键的分水岭,在那之前想怎么玩都没问题但50级的时候尽量做个规划,确定了主c,短期就不要再改练了别的,不然会很缺资源
(2)重点培养主c,最多2~3个,其余角色可以捡点垃圾这样(升过级的遗器别当狗粮)
(3)50级后不要allin遗器,那是个无底洞,哪怕是凑合的门槛也很高
(4)要是条件允许,可以适当锄一下地(模拟宇宙),主要还是为了遗器经验
一、游戏画面与音效:
《崩坏·星穹铁道》在画面表现上达到了业界的高水平。游戏采用Unity引擎打造,无论是星穹列车的内部设计,还是各个星球、文明世界的景色描绘,都细致入微,色彩搭配和谐,为玩家营造了一个充满幻想与奇遇的视觉盛宴。同时,游戏的音效也表现出色,从角色的语音到战斗时的音效,再到背景音乐,都相得益彰,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
二、角色与养成系统:
游戏中的角色设计丰富多样,每个角色都有独特的外貌、性格和背景故事,使得玩家在收集和养成角色的过程中能够感受到强烈的情感连接。此外,角色的养成系统也相当完善,玩家可以通过提升等级、装备光锥、激活星魂等多种方式来提升角色的能力,使得每个角色都能在战斗中发挥最大作用。这种深度和自由度极高的养成系统,为玩家提供了丰富的策略选择和挑战。
三、战斗与探索体验:
《崩坏·星穹铁道》的战斗系统充满了策略性和趣味性。玩家需要合理搭配角色,利用他们的技能和特性来制定战斗策略。同时,游戏中的探索元素也相当丰富,玩家可以在星穹列车上自由探索各个星球和文明世界,发现隐藏的宝藏和秘密。这种结合了探索和战斗的游戏体验,使得玩家在游戏中能够不断获得新的惊喜和挑战。
四、剧情与世界观:
游戏的剧情设计紧凑而富有深度,主线剧情和支线任务相互交织,为玩家展现了一个庞大而复杂的崩坏世界。同时,游戏中的世界观构建也相当出色,各个星球和文明世界都有着独特的背景和设定,使得玩家在探索的过程中能够感受到不同文化的碰撞和融合。这种深度和广度的剧情与世界观设计,为玩家提供了一个极具吸引力的游戏世界。
五、社交与互动体验:
《崩坏·星穹铁道》在社交与互动体验方面也做得相当出色。游戏内置了好友系统、公会系统等社交功能,玩家可以与其他玩家组队打怪、分享游戏心得、共同面对挑战。这种互动性极强的游戏设计,不仅增加了游戏的乐趣和吸引力,还使得玩家在游戏中能够结交到更多志同道合的朋友。
1.全新3.4版本「因为太阳将要毁伤」现已推出!让我来讲述一群追逐烈日的若虫吧,再创世的凯歌——他们自门扉起,于王座终,走过安眠地的花丛,却在黎明升起时坠落;
2.【全新剧情】:
- 开拓任务「翁法罗斯」-「因为太阳将要毁伤」;
- 「因为太阳将要毁伤」让我来讲述一群追逐烈日的若虫吧,再创世的凯歌——他们自门扉起,于王座终,走过安眠地的花丛,却在黎明升起时坠落;
- 开拓续闻「匹诺康尼」-「美梦与圣杯」更新。实现一切梦想的万能许愿机——「圣杯」,降临逐梦之星。匹诺康尼圣杯战争行将启幕;
3.【全新角色】:
- 限定5星角色「白厄(毁灭·物理)」,可通过角色活动跃迁「永劫燔阳」获得;联动限定5星角色「Saber(毁灭·风)」和「Archer(巡猎·量子)」,可分别通过角色活动跃迁「圣剑辉烈之誓」和「此身剑所天成」获得;
- 「白厄」无名的英雄,容纳「负世」火种的黄金裔,你要铭记全世的理想,背负万众的命运,为新世界带来第一缕曙光——「但倘若黎明从不存在,就让怒火燃尽此身,化作明日的烈阳!」;
- 「Saber」孤独的英灵走过命运的长夜, 圆桌的旗帜仍在梦中舒展。卡美洛的骑士之王,此时尚未抵达理想乡。仍是少女的她于这场特殊的「圣杯战争」中应召前来,当再度面临石中剑的抉择,她将如何突破过往的幻境?——「我未实现的愿望,也将在此作结。」;
- 「Archer」绝望轮番上演于过去与未来之间,无数理想曾在红色衣衫之间燃尽。但,请别被这一抹灰烬欺骗——若是有人假借理想之名营造虚幻的美梦,他必将再度燃烧,与世间的伪善战斗到底。无论身在何处,他始终是正义的伙伴;
4.【角色返场】:
- 第一期:限定5星角色「缇宝(同谐·量子)」「星期日(同谐·虚数)」「花火(同谐·量子)」,可在对应的「铭心之萃」角色活动跃迁中获取;
- 第二期:限定5星角色「流萤(毁灭·火)」「镜流(毁灭·冰)」「刃(毁灭·风)」,可在对应的「铭心之萃」角色活动跃迁中获取;
5.【全新光锥】:
- 全新限定5星光锥「黎明恰如此燃烧(毁灭)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影·黎明恰如此燃烧」获得;
- 联动限定5星光锥「没有回报的加冕(毁灭)」,可通过光锥联动跃迁「王的诞生」获取;
- 联动限定5星光锥「理想燃烧的地狱(巡猎)」,可通过光锥联动跃迁「冬木赤影」获取;
6.【全新场景】:
- 「哀丽秘榭」翁法罗斯某处偏僻的村庄,受永夜之帷庇护而遗落世外,麦田、风车与海滨共同守望着这隅宁静美好的时光;
7.【版本活动】:
- 「折纸小鸟对对碰:正式版」瞧瞧这是什么——「折纸小鸟对对碰」游戏公测邀请函?此情此景似曾相识,但发件人换成了公司;
- 联动主题活动「命运/今晚留下来」圣杯战争的余韵尚存,新的英雄大战又要上演,来吧,开始这梦的延续;
- 「巡星之礼」活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10;
- 「命运契约」活动期间,登录游戏即可免费领取联动限定5星角色「Archer(巡猎·量子)」*1及其直升60级的养成材料补给;
- 「砺烁新辉」角色体验活动。活动期间,参与「砺烁新辉」角色体验活动,使用包含指定试用角色的编队阵容进入挑战关卡,成功通关后即可获得对应星琼奖励;
8.【其他内容】:
- 「翁法罗斯」地区新增如下关卡:「差分宇宙·月下朱殷」「凝滞虚影·烬日之形」;
- 新增位面饰品:「妖精织梦的乐园」「沉欢醉饮的海隅」;
- 新增「砺烁新辉」角色加强系统,3.4版本获得加强的角色为「银狼」「刃」「卡芙卡」「镜流」。角色加强后,无论是已有角色还是新获得的角色,都默认为加强后的状态。在【角色详情】界面点击强化按钮可查看角色的详细调整信息,也可以手动切换角色至未加强状态或加强状态;
- 新增限时礼包「专票特惠礼盒」「开拓助力」「特惠车票」;
- 新增【对话跳过】与【剧情梗概】功能:对话跳过功能范围包含开拓任务、开拓续闻、同行任务、冒险任务的对话,但不包括剧情动画和探索等体验;3.4版本将实装「翁法罗斯」「雅利洛-Ⅵ」「空间站「黑塔」」3个世界的开拓任务的剧情梗概,其余梗概将在3.6版本补全;
- 世界商店「潮汐的馈赠」更新,新增「无序秘酿」供奉。探索另一状态下的翁法罗斯,收集全新道具「无序秘酿」、提升供奉等级,即可获取奖励;
- 其他更新内容详情见游戏内公告。

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