大小:1417.97M 类型:战争游戏
版本:v1.0.7 时间:2025-06-05 15:58
小编点评:还原真实战场氛围,立体战斗更爽快!
王于兴师于6月6日上午11点正式上线,欢迎下载!这是一款以华夏战争史为蓝本的硬核即时战略手游,玩家将化身统帅,在实时演算的沙盘战场上运筹帷幄。游戏突破传统卡牌桎梏,开创三大革新体系。
一、兵种篇
1.基础兵种
官网攻略里提到一共提到有五个基础兵种,分别是刀兵、弓兵、枪兵、骑兵和器械(冲车/投石车),这五类兵种有克制与被克制关系,首先是三种近战兵种,分别是刀枪骑,克制关系为刀克枪,枪克骑,骑克刀,攻击克制关系的兵种时伤害增加20%,三种近战兵种均克制器械和弓兵。
官网兵种克制图
这几种基础兵种功能还是比较单一的(不过兵种可以进阶,进阶后功能就比较多样了,进阶后面再说),这里首先把五种一阶兵种做个简单的介绍:
刀兵:攻击距离1,克制枪兵,走路速度中等;
枪兵:攻击距离1,克制骑兵,走路速度较快;
骑兵:攻击距离1,克制刀兵,走路速度最快;
弓兵:攻击距离3,被所有近战兵种克制(存疑),走路速度较慢;有个很特殊的机制:攻击同一高度且距离为1的敌人伤害减半、攻击移动中的敌人命中率降低、攻击高处的敌人时命中率随着高度差距的增加而降低;
器械:分为冲车和投石车,冲车攻击距离近,投石车攻击距离远,被所有近战兵种克制,主要用于攻城。其中走路速度是根据B站官方视频放出的实机来推断的,gif如下:
可以看到骑兵最快,枪兵其次,刀兵中等,弓兵跑的最慢
2.二阶兵种
在将领达到一定的等级后,可以消耗一定数量的将领信物将基础兵种进阶为二阶兵种,二阶兵种应该是游戏初期平民玩家最常用的兵种,除了器械外刀枪骑弓分别有两个二阶兵种,器械没有进阶兵种,二阶兵种的克制关系保持不变,功能上一个偏攻击一个偏防御,接下来对二阶兵种展开进行介绍:
※刀兵——陌刀兵、刀盾兵
陌刀兵:攻击距离增加,官网没具体说加多少,这里猜测是加1,陌刀兵由于攻击距离增加,比较适合输出将领带队或控制将领带队;
刀盾兵:自身受到的所有伤害降低,可以让一些刀兵适配性强的肉盾将领带队。
※枪兵——枪卫、长枪兵
枪卫:降低自身受到的近战伤害,这里是降低近战伤害,和刀盾兵的降低所有伤害有所不同,因此枪卫既可以用在战斗属性较强的将领上,也可以用在拥有一定坦度的将领上
长枪兵:攻击距离增加,和陌刀兵功能差不多,比较适合输出将领带队或者控制将领带队;
官方gif图
※骑兵——轻骑兵、重骑兵
重骑兵:降低来自远程的伤害,推荐让防御类型或者控制类型的将领带队;
轻骑兵:增加攻击距离,比较适合输出将领或者控制将领带队;
※弓兵——长弓兵、弩兵
长弓兵:攻略里没有找到长弓兵的具体介绍,但是在兵种进阶里有提到,长弓兵大概率也是增加攻击距离,比较适合输出将领或者控制将领带队;
弩兵:攻略原文是弩兵对距离近且高度差较小的部队造成的所有伤害降低,但对近距离目标造成的伤害提高,这里没太看懂是什么意思,猜测应该是1格以内的敌人照样造成伤害降低,但是1格外3格内的敌人造成伤害增高,具体得测试开始才能知道。
推断长弓兵应该是攻击距离增加
综上所述,每个兵种都有两个二阶兵种,除了弓兵以外基本都是一个偏防御一个偏进攻,弓箭则是看要更高的伤害还是更远的攻击距离,具体带哪个兵种还是需要结合武将适配度来搭配。
3.三阶兵种
除了器械兵种以外每个兵种都有四种三阶兵种,克制关系仍然和基础兵种保持一致,三阶兵种功能各异,但是游戏初期平民玩家估计比较难以凑齐,到时候应该可以优先给一个队伍搭配三阶兵种,三阶的近战兵种基本都是两个偏攻击,两个偏防御,接下来对各个兵种的三阶兵种进行一个简单的介绍:
※刀兵——陷阵营、双刀兵、金刀兵和虎卫军
陷阵营:增加攻击距离,又能够提高伤害,适合刀兵高适配的输出将领带队;
双刀兵:双刀兵拥有多个兵种效果,分别为攻击距离增加、对枪兵的克制率提高、造成的伤害提高,单看介绍感觉这个是陷阵营的plus版,我估计攻击距离增加或者伤害提高的数值没有陷阵营高,不然陷阵营没有存在的必要了,这个也是适合输出将领带队;
金刀兵:金刀兵拥有多个兵种效果,而且集中体现在减伤上。金刀兵不仅可以降低来自敌人的普攻伤害、固定伤害,还能够在一定程度上降低来自敌人的所有伤害。这个兵种是偏防御的,并且相比二阶兵种多了很多属性,适合刀兵适配性高的防御将领带队;
虎卫军:虎卫军拥有多个兵种效果,可以让自身受到的所有伤害降低,并且能够在进入到战斗之后让和自身相邻的己方以及友方部队受到弓兵的伤害降低,除此之外,虎卫军还能够让受到治疗的效果提高。这个兵种更偏向功能性,可以增加其他部队的坦度,感觉比较万金油。
※枪兵——蛇矛兵、大戟士、钩镰兵和藤甲兵
大戟士:提高攻击距离,并且大戟士能够对指定距离的敌方部队造成更高的伤害。这个指定距离没有具体说明是几,应该是大戟士的最大攻击距离,大戟士整体类似陷阵营,适合枪兵高适配的输出将领带队;
蛇矛兵:蛇矛兵有多个兵种效果,分别为增加攻击距离、对骑兵的克制率增强、造成的伤害提高。与金刀兵类似,造成伤害提高数值肯定没有大戟士的数值高,不然太过分了。
适合输出将领带队;
钩镰兵:钩镰兵有多个兵种效果,分别为减少近距离受到的伤害;有一定概率造成伤害时降低其移动速度,与骑兵作战时概率翻倍;降低受到的所有伤害。是枪兵的防御兵种之一,并且有一定的控制能力,适合防御型将领带队;
藤甲兵:藤甲兵的兵种效果集中体现在防御能力的提升上,藤甲兵可以降低受到来自近距离敌方单位的伤害。另外,藤甲兵还可以让受到的武攻伤害大幅降低,但是自身受到的智攻伤害有所上升。是枪兵的另一个防御兵种,和三国杀的藤甲差不多,不怕武攻怕智攻(AP伤害),到时候如果智攻将领比较主流的话那藤甲兵的位置可能就比较尴尬了。
※骑兵——铁浮屠、玄甲骑、虎豹骑和骁骑兵
骁骑兵:骁骑兵有多个兵种效果,分别为增加攻击距离、增加移动速度、停止移动一段时间内造成的伤害提高。骁骑兵感觉是比较实用的兵种,骑兵本身就跑的比较快,骁骑兵还能增加移动速度,这对于针对敌方后排、平时行军赶路都很有用,适合骑兵高适配输出将领领队,打架时比较灵活,感觉有点一定的操作难度;
虎豹骑:虎豹骑有多个兵种效果,分别为增加攻击距离、对刀兵的克制率提高、造成的伤害提高。这个就是骑兵版蛇矛兵、双刀兵,应该数值主要集中在克制率上,适合骑兵高适配输出将领领队;
铁浮屠:铁浮屠有多个兵种效果,分别为降低来自远距离的所有伤害、降低受到的主动技能伤害、降低受到的固伤。骑兵的两个防御型兵种之一,适合骑兵高适配防御将领领队;
玄甲兵:玄甲骑有多个兵种效果,分别为降低来自远距离的所有伤害、造成伤害时候根据自身部队数量附加固伤。玄甲兵属于是一种攻防兼修的兵种,有一定坦度的同时还有一定的输出能力,适合骑兵高适配输出将领领队。
※弓兵——神箭手、强弓手、连弩兵和轻弩兵
神箭手:神箭手拥有多个兵种效果,他们的攻击距离增加但对远距离目标的命中率下降,而且他们还能大幅提升对静止单位的命中率以及小幅增加移动目标的命中率,另外,他们对近距离且较小高度差的部队造成的伤害会显著下降。
弓兵的官方资料真的很少,在官网里只能找到神箭手的介绍不过从一篇帖子的动图里还是可以看到,弓兵也是有四种三阶兵种的,并且四个兵种都是偏输出的。不过通过神箭手的介绍结合这个图,可以大概猜测其余三个兵种的能力,首先强弓手应该和神箭手类似,都有攻击距离增加和近距离且较小高度差的部队造成的伤害下降这两个特性,但是强弓手应该有更高的伤害而不是命中率;其次,两个弩兵进阶的三阶兵种大概率没有攻击距离增加,然后对近处同高度的敌人伤害应该也会降低,但是降得没有两个弓兵多,连弩兵估计偏伤害,而轻弩兵估计更侧重于机动
摒弃站桩对轰,采用真即时操作模式。玩家可随时调遣弓兵远程压制、骑兵两翼包抄、枪兵突袭破阵,刀盾手结阵抗线。战场地图融入真实地形逻辑--抢占制高点可触发箭雨覆盖,丛林掩体能发动伏击奇袭,甚至可指挥工兵挖掘地道实施斩首行动,每个决策直接影响战局走向。
1、将领成长完全由玩家掌控。每位名将除固有绝技外,另设3个自定义技能槽,通过攻占城池获取的古籍残卷即可研究解锁技能。
2、无论是组建连环火攻队,还是培养神医回血阵,百种技能组合任君搭配,彻底告别氪金抽卡的不确定性。
3、武将既可披挂上阵杀敌,亦能坐镇中军施展专属军师技:周瑜可发动"火烧赤壁"全图增伤,诸葛亮能释放"八卦阵"群体减速。
1、游戏重现古代攻城战的立体博弈:进攻方需架设云梯突破箭楼防御,或驾驶冲车撞击城门;
2、点燃狼烟召唤援军。当玩家收集孙武、李世民等跨时代名将时,还能触发"时空共鸣"特殊羁绊;
3、见证霍去病率唐军铁骑冲锋的奇幻场面。在这片跨越五千年的华夏战场上,每一场战役都是与历史的碰撞。
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