大小:114.50M 类型:冒险解谜
版本:v4.6.7 时间:2024-12-24 11:26
小编点评:黑暗奇幻RPG游戏
《石头记(Stone Story RPG)》是一款黑暗奇幻RPG游戏,背景设定在一个被怪物和神秘现象折磨的王国中。玩家需要通过收集灵魂石来恢复光明,每个灵魂石都是开启新机制和新世界的关键。游戏结合了放置挂机玩法、RPG机制和可编程要素,提供了完全独特的游戏体验。
1、下载并安装游戏后,进入大厅,点击“开始游戏”进入游戏流程,也可选择“本地游戏”直接进入冒险旅程。
2、游戏开始后,点击屏幕跳过剧情,首要任务是开始收集石头,为接下来的冒险做准备。
3、随后,你将来到一个峡谷,这里有一条小河穿过崖谷,崖壁间还有一条陡峭的山路通向对岸。你需要做出选择,是翻越高地还是进入岩石区域,建议选择岩石高地,这里是收集石头的最佳位置。
4、收集完岩石高地的资源后,回到原路选择另一条路径,沿着高地山道继续探索并收集更多的石头。
5、游戏的核心玩法围绕石头的收集展开,过程中你将经历各种剧情线,每一次选择都将打开一段独特的冒险,带来截然不同的发展与体验。
1、获取关卡名称和装备名称
装备名称:获取十分容易,语言调到英文版,然后去查看装备名称即可,等代码能跑动了再调回中文。
装备可以在后面加上星级和词缀,例如poison sword *6 dp表示6星,词缀为dp的毒属性剑。
一般不建议加星级,因为如果不加星级,系统就会自动选择最高星级的使用。
值得注意的是以太装备的第一个字母用ae即可。
关卡名称则不完全和英文名相同,要从tab界面的level中获取。
这是岩石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我们用loc=rocky或者loc=plateau即可。
看上去和英文名没什么不同。
但是到了闹鬼大堂就出了问题!
闹鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪阶段依然可以正常生效,但到了boss阶段,来到了大堂之外,就无法生效了。
换句话说,?loc=halls&foe=boss这个条件永远不会触发。
需要用loc=undead或loc=crypt才能完美筛选出闹鬼大堂的关卡。(后来我找到了神器打鬼大棒,再也不需要区分闹鬼大堂的小怪和boss了。
2、多重条件的分级合并
以蘑菇boss为例,首先我们需要一个aH的体力盾,这样我们就可以实现永动挂机:
实现了永动之后,我们还需要提高输出,加快挂机效率。所以我们要写代码让角色根据不同情况自动更换装备。
首先,当boss拥有护甲时,角色自动装备上锤子。可以这样写:
上图的这段表示,当目标为boss,且目标护甲大于0时,右手装备盾,左手装备锤子。
用锤子砸掉boss的盾之后,我们希望自动换成剑,用暴击剑砍boss的脸。所以在后面加上:
这样,当目标为boss,且目标护甲等于0时,右手装备盾,左手装备剑。
这时我们发现,boss的大拳头总会把我们击退,等我们慢悠悠走回来,boss已经回复了很多护盾了。
是时候掏出前冲之盾了!
剑和锤的射程是5码,我们加上距离判定,大于5码我们就装备前冲之盾,小于等于5码就按之前说好的来。因为没有小于等于的符号,那就用小于6代替。
为了不影响其他boss代码,只需要加上一个关卡判定即可,查一下蘑菇森林的关键词是forest,只要把loc=forest用&符号加在后面即可。
我们查一下文档,^符号是链接上一行用的。
为了解决代码太过复杂的问题,就需要用到一个小技巧:可以在条件中分级。
通过换行,然后在前面加空格的方式,可以设置次级条件。(次级条件下的动作也要再加上一个空格)
系统会先判定主条件,主条件通过了再判定次级条件。等效于&符号。
明白了次级条件的格式后。要知道在一个主条件下面是可以加多个次级条件的。
我们可以把多个代码中,条件相同的部分提取出来作为主条件,简化代码。
比如,我们用loc=forest作为主条件,把上例中的代码简化一下。
然后把foe=boss提取出来,再次简化。
然后把foe.distance<6提取出来,再次简化。
这样我们就得到了分级简洁,逻辑清晰的好代码了。
3、实例解析
1、蘑菇森林
2、闹鬼大堂
3、灼热矿井
游戏结合了暗黑、冒险、解密等多种模式,提供了独特的游戏体验。游戏的BOSS战紧张刺激,策略性强,适合喜欢挑战的玩家。
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