大小:1070.61M 类型:角色扮演
版本:v2.018 时间:2025-06-04 16:50
小编点评:高品质剧情解谜冒险AVG游戏
圣歌德嘉的晚钟是一款以多线叙事为核心的暗黑童话风AVG游戏,玩家将化身"命运观察者",穿梭于1920年代架空欧洲大陆的连环谜案中。游戏采用电影级分镜叙事手法,通过七位主角交织的命运网络,构建出庞大而细腻的蒸汽朋克世界观。
玩家无法直接操控角色行为,但需通过解读不同角色的视角碎片(POV),在关键节点做出影响全局的选择。修女、记者、杀手等身份迥异的七位主角,各自拥有独立剧情线与性格设定,60余位支线角色的加入更编织出盘根错节的关系网。
第一日:
(无死亡点)
亚仕兰(警察)殴打图纳(嫌疑犯)与否不影响结果。
谢薇蕾特(歌手)留下或离开宴席不影响结果,但会触发不同剧情对话。(看完所有剧情自动进入下一日)
第二日:
(有一个死亡点)
莱泽列(旅人)买报纸会触发与“真相探寻者”会面交易剧情以及海森诺(司祭)发现他遗留的报纸后的对话(不买报纸则无上述剧情,但会触发灵媒剧情并获得丝袜)。
选择买报纸可以直接避免第三日中的一个死亡点(选择不买报纸也可以避免)。
珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择「不阻止」希摩亚(选择阻止希摩亚会触发死亡点)。
爱丽芙(秘书)与“真相探寻者”交涉完后会出现是否与舒华特(学者)约会的选项。
两个选项目前在剧情中无特别影响,但会触发不同剧情。
选择约会后,会触发约会剧情,本剧情中舒华特会知晓爱丽芙去以理的事。但故事情报相应减少。
选择不约会,会触发开会剧情,故事情报增加。
亚仕兰(警察)与渔民交涉的剧情中,去吃晚餐会触发新的剧情点,使案件线索增加。
不去吃晚餐可以直接避免第三日中的一个死亡点(去了也可避免)。
是否前去在目前剧情中无特别影响,但可能影响之后剧情走向。
拉维恩(医生)去给室友送衣服的剧情中,选择走大道(走小道会触发死亡点)。
在被抓之后,选择原地不动(逃跑会触发死亡点)。
如果没出现第二个选择题,请检查自己在前面的剧情中是否阻止了希摩亚。(看完所有剧情自动进入下一日)
第三日:
(有三个死亡点)
谢薇蕾特偷跑回庄园的剧情中,选择翻栅栏回去(原地不动会触发死亡点)。
亚仕兰调查案件剧情中,若亚仕兰在前一日选择食用晚餐,则选择去解决罢工事件(单人调查会触发死亡点)。
若未食用晚餐,可随意选择,不会触发死亡点(单人调查会增加案件线索)。两个选项在目前剧情中无特别影响,但可能会影响后续剧情。
解决罢工事件中,面对希摩亚(多数党人)的三个选项都不会触发死亡点,但可能会在后续剧情中产生影响。
珀雷(猎人)与盖勒(凶手)搏斗时的两个选项不影响结果。
在莱泽列(旅人)与杜兰帮老大的对话剧情中,若未在前一日购买报纸(灵媒线),则选择交出账本(不交账本会触发死亡点)。
若购买报纸(真相探寻者线)可以随意选择,两个选项在目前的剧情中无特别影响,但可能会影响后续剧情。
如果爱丽芙(秘书)选择与舒华特约会,触发约会剧情。反之触发开会剧情。
约会剧情中,有“是否告知舒华特”的选项,告知则会得到新线索,不告知则不会。两个选项在目前的剧情中无特别影响。
开会剧情中,爱丽芙自动得知更加具体的故事线索。
end(目前剧情通关)。
1、替罪羔羊be方法:
珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择阻止希摩亚。(第二日)
不阻止但拉维恩(医生)给室友送衣服剧情中,选择走小道。(第二日)
不阻止、走大道,但拉维恩(医生)在被绑架后选择逃跑。(第二日)
2、杀戮连锁be方法:
谢薇蕾特偷跑回庄园时选择原地不动。(第三日)
3、剧毒饵料be方法:
亚仕兰(警察)在渔民处食用晚餐(第二日)并选择继续单人调查。(第三日)
4、人作就会死be方法:
莱泽列(旅人)选择不购买报纸(第二日)并在于杜兰帮老大会面的过程中选择不交出账本。(第三日)
1、第一个就是猎人那块选择不阻止跟他们对打就行
2、第二个就是要回到歌手那会,选择进去,然后盖兄弟就知道不杀就可以了
①首先是医生拉维恩的代罪羔羊
脱离方法:
在小马场不阻止希摩亚的动手
然后回到送衣服的剧情
在被抓后选择不逃走
(这里是必须死一次引出马场剧情的)
②然后是警察亚仕兰的剧毒饵料
脱离方法
在马沃里克给饭票的时候拒绝
(我可怜的好奇心让我一脚踩进Bad Ending)
③依旧是拉维恩的杀戮连环
脱离方法:
在女星谢薇蕾特回到别墅的时候
选择给兄弟俩开门
他们会告诉谢薇蕾特绑架的事
谢薇蕾特会让弟弟把拉维恩带到别墅去
(这个Bad Ending大有内容)
(杀手珀雷×医生拉维恩的关系揭晓)
1、警探调查的物证可能改变医生的诊断结果,诗人笔下的隐喻或许会引发革命导火索。
2、玩家需像拼图般收集线索,在时空交错的对话与场景中,解开宗教审判、人体实验等黑暗秘密。
3、20万字文本与300余张手绘插画,配合古典交响乐与环境音效,营造出沉浸式的悬疑氛围。
每个选择都将导向多重结局,从全员存活的完美终章到血色弥漫的悲剧收场,700余个剧情分支等待探索。这种弱引导、强推理的设计,让每次重玩都能发现被忽略的细节关联,如同在交响乐章中捕捉不同声部的旋律共鸣。
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