大小:179.02M 类型:冒险解谜
版本:v1.1.2 时间:2025-04-16 09:09
小编点评:6人合作恐怖冒险,物理搬运挑战极限
repo中文联机版是一款支持6人联机的恐怖合作游戏,秒领9999钻启动资金全程无广告污染!拒绝看片30秒才能开箱!中文鬼怪图鉴!克苏鲁式恐怖一秒get!玩家需在闹鬼废墟中回收珍贵物品,同时躲避超自然威胁。游戏凭借真实物理交互、沉浸式语音聊天和紧张刺激的怪物追逐,成为2025年最热门的联机游戏之一。
上个月底,又一款联机游戏火了。它不是普通的联机游戏,而是一款带着强烈“21世纪20年代”色彩,或者说“脑腐”特征的游戏。
乍一听,这俩词你可能都有点陌生,因为这其实是国外互联网的次世代俚语,主要用于描述一些“低级但总能给爷整乐了”的事物,给你们看一些有代表性的表情包就能明白了:
概括一下就是低清的画质、夸张的表情、突如其来的抽搐或爆炸以及意义不明的音效和画面,而这些要素你基本都能在《REPO》这款游戏里体验到,换句话说这游戏最初的定位就是奔着当网红游戏来的。
事实证明它确实做到了。
这个体量小、没中文、还处在EA阶段的游戏,最高同时在线人数竟能突破23W,在全球范围内总共收获了将近4W条评论,好评率更是达到了惊人的96%。
前几周视频和直播的热点也都被这款游戏所包揽,为我提供了相当充足的电子榨菜,相较于国内,它在国外的热度显得尤为的高,无论是游戏实况还是相关二创,在油管、TikTok等视频平台随便一搜都是几十几百万播放量和点赞的视频。
而像twitch这样的直播平台,最巅峰的时刻有15W的观众,观看人数直逼在线游玩人数,成功将这个新游戏带进了前十的位置。
我想换谁来都会非常好奇,这款游戏究竟有什么魔力能引发如此大的热潮?从游戏类型上说,它也是一个类《致命公司》游戏,玩家将扮演“贱民”在各个地图中捡垃圾换钱,完成上级的目标,达到金额就可以前往下一关继续赚钱,达不到就会像垃圾一样被丢掉。
不用想也知道会是这么个设定,很多跟风制作的游戏基本走的都是这个套路,但是《REPO》在辨识度上却有着一套独属于自己的特色,这点在它的游戏封面上就已经初见端倪,能把一个我们再熟悉不过的哭笑emoji表情魔改成惊悚的写实画风,大概已经能想象到游戏走的是表面恐怖实则逗逼的路线了。
而事实也确实如此,首先是形象,游戏中玩家的造型就像是奶龙和安卓机器人在夜里喝多了强行交配出的产物一样,圆滚的身子,笔直的四肢,夸张的大眼球,啥都不做往那一站,那股扑面而来的睿智感就油然而生。
在语音系统的加持下,人物的嘴部还会做出一张一合的动作,值得注意的是哪怕你不开麦交流仅仅是打字也会有同样的效果,它还会把你打的字转成语音然后以一个极其压抑的声线念出来。(功能仅限英文)
此外,虽然人物有四肢,但是并没有传统认知中的手,不同于常规游戏中的按E拾取,这游戏里的角色所做的所有互动都是靠一个手电筒形状的物体通过吸附来实现的,而且之后的动作还要你手动去调整,在吸住物体的过程中如果奔跑就会消耗左上角的电力,反之则会慢慢恢复电力。
另一个能让游戏呈现逗逼属性的设计是游戏的碰撞机制,如果在搬运过程中物体出现了磕碰轻则会降低物品的价值,重则会让值钱的宝贝当场损坏消失。
差点忘记说了,在寻宝的过程中还会出现各种各样的怪物来阻碍玩家,打怪不要紧,躲怪也不要紧,就怕你们小队搜的盆满钵满在回去的路上碰到了怪,一起赚钱的想法立马就被抛之脑后,各个都是嘻嘻我要活下去,此时你就会看到你我皆是同林鸟,大难临头各自飞这样非常炸裂的节目效果。
这种情况在每一位博主的实况中大概率都会出现,比如在XQC的直播中你就能看到这段,本来面对未知的怪物,他们只要蹲下躲起来不发出声音等怪自己走开就没事了,可此时队伍里有人突发恶疾,本来想靠打字交流的XQC在一声声大叫中瞬间暴毙。
而油管380W粉丝的博主SMii7Yplus在遇到同样的场景时,带来了不一样的世界线剧情:他原本的设想是爽卖队友,趁着怪物攻击队友的间隙迅速跑向出生点,虽然队友可能会死,但至少自己可以活命。然而事实却是他以为自己成功逃了出来,可回头一看怪已经被他带到了家门口,跑也跑不了躲也躲不掉;不过虽然他死了,但笑容却转移到了我的脸上。
总之不管结果怎样,他们之间的互相攻击阴阳怪气都会转换成屏幕前观众们的笑点,这也就解释了为什么这游戏能在流媒体上如此受欢迎的原因了。当然,就算没有上边这些情况,这游戏的节目效果也相当充裕,比如队友之间可以相互搞事情,像是让队友先去前边探探情况,自己在后边坐享其成;又或者是好几个人把其中一个人拎起来来一场厕所霸凌。
不少搜刮来的特殊物品也有很多节目效果,比如法杖这个物品,它在被磕碰的时候不仅会降低价值还会发射出激光,而如果给它搭配上无人机(可使物品在磕碰时不掉价),就可以肆意发射激光。
而沙漏这个物品可以减慢周围的时间,拾取该物品的玩家在第三人称视角里表现为瞳孔逐渐放大,就连说话的语速也会跟着变慢,如果是好几个人同时抬一个沙漏,很难不让人发出“谁家水牛”的吐槽。
不过毕竟现在是EA版,问题还是挺多的,像是没有官方汉化啊,加速器有时候会不稳啊,有些地形太容易暴毙啊,后期有点堆怪啊什么的,但是总体来说都无伤大雅。
而且制作组在知道自己的游戏火了后,也是更加注重游戏质量和体验,开始了频繁且努力的更新,要是能维持这个势头,感觉超越《致命公司》指日可待啊!
一:小怪
1、鸭子
机制:看到玩家后会跟随,被点击或受伤后变为掠食者,伤害10点/次,过一段时间会自行离开。
应对难度:★☆☆☆☆
应对方法:
被跟随时尽量不搬运物资,转而去探索或找角落蹲守,待其离开后再行动。
推荐击杀:★★★★★(1)赚金币2)避免影响搬运主力)
最佳击杀方式:
法师房间:将目标指向绿锅,让鸭子吃爆炸伤害后抓起摔死/头锤解决。
厕所:准星对准马桶中心,启动马桶晕眩鸭子,再反复摔死。
锤子:一锤带走(适用于不想费心的情况)。
悬崖/岩浆/酸液:等待跳跃时甩向危险区域。
手雷:精准引导鸭子吃爆炸。
评价:新手杀手,但熟悉机制后就是移动金币。
2、小女孩/小鬼
机制:盯着她太久会被抓住并击退,造成30点伤害。
应对难度:★☆☆☆☆
应对方法:
不看她,经过时盯着地面。
直接冲撞(shift+空格+Q),可让其摔倒并消失,减少后续遇见概率。
推荐击杀:★☆☆☆☆(没必要,但能赚点钱)
最佳击杀方式:
在脚下放手雷/爆炸地雷/小丑炸弹。
评价:判定有时迷惑,盯太久容易翻车。
3、侏儒/矮人
应对难度:★☆☆☆☆
应对方法:
13只时:被索敌后后退,把矮人扔向空中。
3只以上:跳跃时甩开,防止物品损坏。
推荐击杀:★★★★☆
最佳击杀方式:
抓起摔死,或用跳摔甩开。
评价:主要威胁是破坏任务物品,任务结束后才变得危险。
4、隐形人
应对难度:★★★★☆
应对方法:
观察白雾或黑色脚印,远离。
被抓后不要乱跑,确认安全再移动。
让队友强行拉走你。
推荐击杀:★★★★★(如果能做到)
最佳击杀方式:
观察脚印位置,撞击23次。
锤子一锤带走。
评价:本体脆弱,但与其他怪物联手时非常致命。
5、牙套/面具
攻击方式:吐沫喷射(10点伤害/次),或附身玩家。
应对难度:★☆☆☆☆
应对方法:
吐沫时远离。
附身后不要靠近搬运队友,找角落蹲守,或熟练使用进行反击。
推荐击杀:★★★☆☆(稳定性较差)
最佳击杀方式:
2人合力抓取摔死。
2次头锤带走(不推荐浪费道具)。
评价:可作为武器,但不稳定。
6、蟑螂
攻击方式:乱窜,撞到玩家造成2点伤害。
应对难度:★★★☆☆
应对方法:
跳上桌子等高处。
避免被发现。
推荐击杀:★★☆☆☆(难杀)
最佳击杀方式:
头锤后合力摔死或扔悬崖。
近战武器预判攻击。
评价:和蜘蛛类似,处理起来很麻烦。
7、大眼
攻击方式:盯着它后视角锁定,随时间增加伤害(初始2点)。
应对难度:★★☆☆☆(场景影响较大)
应对方法:
躲进桌椅、床底等掩体。
让队友拉走。
靠方向感快速离开。
推荐击杀:☆☆☆☆☆(完全没必要)
最佳击杀方式:
未知。
评价:伤害递增但出现时间短。
8、爆炸骷髅头
攻击方式:被点燃后爆炸。
应对难度:★☆☆☆☆
应对方法:
即将爆炸时甩开。
扔远或扔悬崖。
推荐击杀:无(直接应对即可)
评价:基本不会炸死人。
二:中怪
1、外星人
攻击方式:
在一定范围内张开圆形力场,力场内物体进入无重力状态,随后向下摔落。
伤害范围3050。
应对难度:★★☆☆☆
应对方式:
避开其视野范围。
若被控制,及时呼叫队友抓走。
击杀推荐指数:★★☆☆☆(攻击方式较恶心,适中)
击杀方式:
最常用:将手雷塞到其怀里,并迅速后退,确保不被控制。
抓住攻击后摇:使用催眠枪(发射紫色烟雾,价格最低),然后与队友配合抓住摔死。
近战处理:抓住攻击后摇或从背后使用锤子砸死(成功率较低)。
评价:有手雷时,它就是个玩具。
2、青蛙
攻击方式:
拿出双菜刀,向直线方向旋转攻击。
攻击前后摇较大。
应对难度:★☆☆☆☆(移动即可规避)
应对方式:
远离攻击范围,或骗出攻击后疾跑离开。
躲入桌子/椅子下方。
击杀推荐指数:★★★★★(送钱的怪)
击杀方式:
骗出攻击后,在攻击后摇内选择以下方式:
头锤
三人抓住摔死
锤子直接击杀(无需骗招,命中即可秒杀)
评价:不值得浪费任何道具。除非周围有其他怪或人数不足,否则直接抓取处理。
3、小孩
攻击方式:
发现玩家后寻找物品,并投掷,伤害取决于投掷物品,部分可直接秒杀玩家。
应对难度:★★★☆☆(小体积+高伤害)
应对方式:
优先击杀,避免其投掷物品。
远离并规避攻击。
击杀推荐指数:★★★★★(高伤害+破坏物品,必须清除)
击杀方式:
三人配合抓取后摔死,或扔入悬崖/岩浆/酸液。
多人处理:如果有多只小孩,建议使用道具快速清理。
评价:小孩投掷伤害极高,曾经被两只小孩团灭,必须优先处理。
4、蜘蛛
攻击方式:
发现玩家后抓取恐吓,造成5点伤害,击飞并眩晕。
应对难度:★★★★☆(小体积+高移速+稳定控场)
应对方式:
未被发现时立刻撤离。
击杀推荐指数:★★☆☆☆(难杀,不推荐特意清理)
击杀方式:
多人配合:抓住后摔死。
道具清理:趁其未发现时使用道具。
后期处理:抓住后等待其卷缩再摔死(未卷缩时需边后退边抓取)。
评价:最恶心的中怪之一,除非必要,一般选择避战。
5、蜜雪冰城/大白/吹风机
攻击方式:
发现玩家后持续吹风,若玩家被吹至墙壁则受到伤害。
应对难度:★★☆☆☆(通常无威胁,但有悬崖时危险性大增)
应对方式:
避免在悬崖、岩浆区遭遇,一旦遇到,迅速撤退。
蹲桌子/椅子下方躲避。
击杀推荐指数:★★☆☆☆(较为稀有,杀不杀都行)
击杀方式:
骗出攻击后抓后摇,锤子、地雷、手雷皆可。
背后偷袭(此类怪的处理方式大多相似)。
评价:此类怪物较为稀少,作者本人也没杀过几次。
三:大怪
在介绍各类大怪前,先讲解一种通用且简单的击杀方法:
使用催眠枪命中目标,使其失去行动能力。
选择击杀方式:
使用武器补刀,将其扔下悬崖摔死,与队友配合摔投致死。
(下面不会再重复此方法)
1、小丑激光
攻击方式:
激光攻击:发现玩家后短暂蓄能,发射一道激光横扫,伤害100,可摧毁部分场景物品。
(躲避技巧:激光发射前不要蹲着,否则会直接命中地面区域。)
近身踹击:激光冷却期间,会用脚踹玩家,造成50伤害,并附带击退与眩晕。
应对难度:★★☆☆☆(熟练后基本不会死亡)
应对方式:
直接跑开:激光有明显前摇,见到蓄能即可撤离。
蹲下规避:在激光发射瞬间蹲下可躲避伤害。
起跳躲避踹击。
躲到桌椅或床下,但需足够深入,否则仍会被发现。
推荐击杀指数:★★★★★(道具充足情况下相当轻松)
击杀方式:
锤击战术:激光前摇时用大锤砸一次,躲过激光后再补一锤击杀。
爆破战术:激光期间在脚下放置爆炸地雷/手雷,爆炸后再用头锤补刀。
手雷团:直接投掷2颗手雷可稳定击杀。
评价:攻击方式搞笑,熟练后可视作“送钱怪”。
2、稻草人/双剑客
特点:视力弱,无听力。
攻击方式:发现玩家后挥舞双刀攻击,可弹开近战武器,攻击时可命中蹲伏状态的玩家。
应对难度:★★★☆☆(难度主要体现在被发现后的应对)
应对方式:
躲在椅子下(适用于除小丑、大锤外的大怪)。
远距离看到时提前撤离,或等待其走过后绕行。
推荐击杀指数:★★☆☆☆(一般不会追杀玩家,必要时才击杀)
击杀方式:
爆破战术:椅子下放置地雷/手雷,爆炸后使用武器或头锤收割。
远程武器强杀。
评价:相比其他大怪威胁较低,处理方式较多。
3、大鬼/死神/无脸男
特点:
看到站立玩家或玩家直视其面具时可能会激怒(机制存疑)。
激怒状态下高移速、高攻击力。
对站立玩家造成100伤害,对躲藏玩家50伤害,附带击退。
应对难度:★★★★☆(巡逻快,攻击高,能避则避)
应对方式:
蹲伏+视角朝地板,可避免被发现。
寻找足够深的掩体,防止被攻击波及。
激怒后远离等待冷静。
推荐击杀指数:★★★☆☆(巡逻速度快,击杀能减少隐患)
击杀方式:
爆破战术:必经之路放雷,炸倒后一锤收割。
背刺战术。
评价:仇恨机制不明,但威胁大,尽早处理更安全。
4、男枪/猎人
特点:
失明,但听觉极强。
寻找玩家能力最强。
远程射击无前摇,一枪100伤害。
下楼梯时会摔倒(可利用击杀)。
应对难度:★★★★★(最大问题是“你不知道什么时候会遇到几只”)
应对方式:
蹲伏移动,避免被听见。
避免大声喧哗,否则队友死亡会害你笑出声暴露位置。
推荐击杀指数:★★★★☆(巡逻能力太强,尽早清除)
击杀方式:
爆破战术:雷炸倒后,补2次头锤。
远程射击(不推荐近战)。
楼梯击杀:在楼梯处用头锤攻击,或利用摔倒后补刀。
悬崖处引诱摔死。
评价:不杀不行,熟练后可高效处理。
5、大头/大骷髅头
特点:
直线加速度快。
对手电筒灯光敏感。
视野较高。
近战攻击时会打飞玩家武器。
应对难度:★★★★☆(巡逻快,近战危险)
应对方式:
调整视角稍微朝下。
无法甩开时,利用绕圈拉扯。
蹲伏静步移动。
推荐击杀指数:★★☆☆☆(影响搬运时需处理)
击杀方式:
手雷团直接炸死。
寻找地形优势,利用背刺击杀。
评价:与大鬼类似,移动快但可规避。
6、钟馗/大锤/铁男
特点:
视野集中于前方及前下方。
移动极慢,血量约为其他大怪2倍(500)。
吼叫后吸引玩家进行必杀攻击。
应对难度:★☆☆☆☆(避开视线即可)
应对方式:
保持其后方盲区移动。
藏身时选择足够深的掩体。
推荐击杀指数:★★☆☆☆(除非堵路,否则可不处理)
击杀方式:
催眠+丢悬崖。
使用牙套持续毒杀。
手雷精准炸落悬崖。
评价:血量高但易规避,适合利用悬崖快速清理。
PS:当前最赚钱的击杀方式:
小怪:尽量不使用道具,直接物理击杀。
中怪:优先不使用道具,采用抓取摔死的方式解决;若需使用道具,推荐伤害类手雷。
大怪:建议使用眩晕类手雷,然后扔下悬崖处理。
此外,后期不推荐使用充能型武器,因为在不利用无限枪Bug的情况下,水晶消耗过高,性价比较低。(不喜欢使用无限枪Bug)。
1、队友死亡后,需拾取其“头颅”并运至撤离点献祭,才能复活。
2、同时回收3颗头颅可触发10秒无敌BUFF。
3、随机生成地图:每次任务场景不同,提高可玩性。
4、升级系统:赚取货币购买装备,提升生存能力。
5、搞笑物理Bug:搬运时可能因碰撞导致滑稽场面,缓解恐怖氛围。
1、搬运钢琴、陶瓷、古董等真实物理模拟的物品,稍有不慎就会摔碎或引来怪物。
2、使用手推车、绳索等工具提高运输效率,但需注意平衡,否则货物可能滑落。
3、怪物受物理规则影响,可被环境阻碍,但一旦发现玩家就会穷追不舍。
1、分工明确:1人探路、2人搬运、1人警戒怪物。
2、轻拿轻放:易碎品优先用推车运输,避免手滑。
3、利用环境:关门阻挡怪物,或引它们掉入陷阱。
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